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电子竞技2018产值 18年电子竞技世界冠军

2026-02-02 1

2018年是中国电子竞技产业持续蓬勃发展的一年,无论整体市场规模还是用户基础都保持了强劲的增长势头。下面这个表格汇总了2018年中国电竞产业的核心数据:

| 指标类别 | 具体数据 |

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  • | 产业规模 | 整体市场规模突破 880亿元 ,也有报告显示产业规模超 912亿元 |

    | | 电竞游戏市场销售收入834.4亿元,同比增长14.2% |

    | 用户规模 | 电竞用户规模4.28亿 ,另有预计可达 4.3亿 |

    | 移动电竞 | 移动电竞游戏收入462.6亿元,首次超过端游 |

    | 赛事收入 | 电竞赛事市场规模10.6亿元,占整体产业约1.2% |

    | ‍ 从业情况 | 从业者规模44万人,平均月薪超 11000元 |

    数据背景与看点

  • 市场快速增长:相比2017年770亿元的市场规模,2018年保持了高速增长。不同报告的细微差异通常源于统计口径的不同。
  • 赛事收入潜力:尽管电竞赛事本身直接收入在当时占比不高,但其在提升游戏热度、吸引用户方面作用巨大,被认为是未来增长的突破口。
  • 移动电竞崛起:2018年移动电竞游戏收入占比达到55.4%,标志着移动电竞成为市场主导力量。
  • 人才需求旺盛:电竞产业快速发展催生了大量就业机会,但同时也面临人才缺口较大的问题。
  • 2018年部分世界级电竞赛事冠军

    这里为你整理了2018年几个主要电竞项目的顶级赛事冠军情况:

    | 游戏名称 | 赛事名称 | 冠军战队/选手 |

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  • | DOTA2 | 第三届DOTA2亚洲邀请赛 | Mineski(东南亚战队) |

    | 英雄联盟 (LOL) | 2018英雄联盟全球总决赛 | Invictus Gaming (IG) |

    | 绝地求生 (PUBG) | PGI全球总决赛 | OMG 战队(FPP模式) |

    | CS:GO | Faceit Major伦敦锦标赛 | Astralis |

    产业与社会影响

  • 主流认同:2018年,电子竞技作为表演项目登上了雅加达亚运会的舞台,并且已经被确定为2022年杭州亚运会的正式比赛项目,标志着其体育化地位获得官方认可。
  • 希望以上信息能帮助你更好地了解2018年电子竞技产业的发展情况。如果你对某个特定的游戏赛事或者产业细节特别感兴趣,我很乐意提供更深入的探讨。